Introdução curta e direta: a lista abaixo traz vendas no PS4, apenas na plataforma — nada de inflar com PC/PS5/Xbox. O recorte evita barulho e ajuda você a tirar decisões táticas de conteúdo, mídia e catálogo. Quer um “por que” rápido? Porque público PS4 ainda converte — e bem.
Olha, um dado que corta caminho: Marvel’s Spider-Man e GTA V disputam cabeça a cabeça no PS4, com mais de 22 milhões cada na plataforma; God of War (2018) passa de 21 milhões. Fonte compilada e checada no levantamento por jogo do PS4. Wikipedia
Ranking real dos 15 jogos mais vendidos do PS4 (vendas só na plataforma), com números, contexto e “o que fazer amanhã” pra capturar tráfego e conversão no seu canal/jornal/loja. Sem firula, com fontes e ações práticas. Wikipedia
Jogos mais vendidos do PS4: ranking atualizado (vendas na plataforma)
O topo tem Marvel’s Spider-Man (~22,68 mi), GTA V (~22,49 mi) e God of War 2018 (~21,02 mi). Na sequência: The Last of Us Remastered (~18,63 mi), Minecraft: PS4 Edition (~17 mi), Call of Duty: Black Ops III (~15 mi), Red Dead Redemption 2 (~14 mi), Call of Duty: WWII (~13,4 mi), Gran Turismo Sport (~12,72 mi), The Witcher 3 (~10,8 mi), The Last of Us Part II (~10,3 mi), Uncharted: The Nathan Drake Collection (~9,98 mi), Ghost of Tsushima (~9,73 mi), CoD: Infinite Warfare (~8,48 mi) e Star Wars Battlefront (~8,42 mi). Os números vêm de fontes públicas consolidadas por título, com notas individuais por jogo. Wikipedia
Curiosidade que explica bastante coisa: Spider-Man quebrou recorde de estreia da Sony — 3,3 milhões em 3 dias — impulsionado por bundles e apelo de franquia. Isso pavimentou o long tail que você está vendo no PS4. Melhor dizendo, mostrou que IP com valor cultural empurra conversão mesmo no fim do ciclo. GameSpot
O que os campeões têm em comum (e como explorar)
Três padrões batem à primeira olhada. Primeiro, franquias com reconhecimento massivo (Marvel, GTA, CoD) reduzem o custo de descoberta — metade do seu job de aquisição já vem feito. Segundo, campanhas de lançamento agressivas com bundle e janela de reviews comprimida aceleram o “day-one to evergreen”. Terceiro, portfólio first-party forte mantém a base engajada (God of War, TLoU, Ghost), o que eleva attach rate de novidades e DLCs.
Quer evidência prática? God of War logrou 19,5 milhões só no PS4 antes do port de PC — a própria Sony cravou isso no anúncio do PC. Tradução: single-player premium tem pernas quando o produto é redondo e a distribuição é esperta. PlayStation
Outra peça do quebra-cabeça: GTA V segue vendendo barbaridade globalmente — 210 milhões+ no total — o que mantém a marca “quente” e facilita upsell mesmo no catálogo PS4. Você pode até não capturar o bolo todo, mas surfar as janelas de pico ajuda na pauta e no estoque. GamesBeat
Mini-caso rápido: “lança forte, vira evergreen”
O script que funcionou em Spider-Man: campanha de pré-lançamento consistente, crítica favorável, bundle com hardware e storytelling reconhecível. Resultado? Recorde de 3,3 mi/3 dias, e aí o resto é matemática composta — mais visibilidade, preço elástico com promoções e expansão de público conforme a geração migra. Não é sorte; é arquitetura de lançamento. Wikipedia
Como usar esse ranking amanhã de manhã
Se você publica: priorize matérias evergreen com atualização periódica e ângulos por franquia (guias, linhas do tempo, ordem de jogos, builds). Se você vende: revisite landing pages por IP, adicione bundles temáticos (ex.: “Pacote Ação PS4: Spider-Man + GoW”), e programe promoções nas janelas em que a franquia volta ao noticiário (DLC, série/filme, port). Parece óbvio? É o que converte.
E as dúvidas comuns? Sim, The Last of Us Part II estourou 4 milhões em 3 dias — prova de apetite por single-player narrativo — e ainda puxa busca no PS4 quando a marca volta à mídia. O ponto é simples: marcas ativas puxam catálogo inteiro pra cima. PlayStation
Os jogos mais vendidos do PS4 combinam IP forte, lançamento cirúrgico e manutenção de marca ao longo dos anos. Use isso pra planear pauta, SEO e ofertas sazonais.